1.- Define el concepto de software libre.
·
Son aquellas que están bajo licencia libre y que
su uso, modificación son permitidos a
todos.
2.- Elabora la tabla del software y las diferencias que
existen con el software con licencia.
Software libre
|
Software de licencia
|
Económico
|
Soporte para todo tipo de hardware
|
Libertad de uso y redistribución
|
Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones
|
Independencia tecnológica
|
Las aplicaciones número 1 son propietarias
|
Fomenta de la libre competencia al basarse en servicio y no licencias
|
Menor necesidad de técnicos especializados
|
Formatos estándar
|
Mayor mercado actual
|
3.- Elabora la tabla de las aplicaciones tanto de Linux
contra Windows.
Aplicaciones
|
Linux
|
Windows
|
Navegador
|
Chrommium, Opera, Netscape, Firefox, Konqueror, Ies4, Mozilla, Reanq,
Galeon, Google chrome, Epiphany, Links, Dillo, Flock, Seamonkey
|
Safari, Flock, Google chrome, Mozilla, Internet Explorer,
Netscape/Mozilla, Opera, Firefox, Avant browser, Seamonkey
|
Gestor de descargas
|
Multiget, downloader, caitoo, prozilla, wxdownloadfast, kget, wget,
kmago, aria, Axel, jdownloader
|
Orbit downloader, metaproducts, flashget, gozilla, reget, getrigth,
wget, download, accelerator, jdownloader
|
Mensajería instantánea
|
Gaim, amsn, pidgin, icq,licq, centericq, alicq, micq, gnomeicu,
kopete,everybuddy, simple, instant messenger
|
Gtalk, icq, amsn, msn, aim, trilliancq, miranda, pidgin, ICQ,
mercury, kopete, emesene
|
Antivirus
|
Avast,Clam AV, AVG,
|
Avast!, NOD32 Antivirus,
Kaspersky Anti-Virus, AVG
Free, Avira Antivirus
|
Comprensor de archivos
|
LinZip, GnoZip, Gzip
|
WinRar, RAR Key 9.5, WinZip, Bandizip, 7-zip
|
4.- Elabora
un esquema de las libertades del software libre.
Software >Económico
Libre >Libertad de uso y
redistribución
>Independencia
tecnológica, sistema de expansión
>Fomento de la
libre competencia al basarse en servicios y no licencias
>Soporte y
compatibilidad a largo plazo, corrección más rápida y eficiente en fallos
>Formatos
estándar, sistemas más seguros
5.- Elabore las diferentes interfaces con las que cuenta el
escritorio de Linux y sus características.
Interfaz
|
Características
|
KDE
|
Apariencia lujosa
|
GNOME
|
Apariencia minimalista, básico
|
Xfce
|
Diseñado para la productividad, aplicaciones se cargan rápidamente
|
LXDE
|
Entorno de escritorio ligero y rápido
|
Fluxbox
|
Es altamente personalizable
|
Unity
|
Diseñado para aprovechar el espacio pequeño de las notebooks
|
6.- ¿Cuáles son las aplicaciones básicas del sistema
operativo Linux?
·
Las dos más populares son Ubuntu Linux y Linux
Mint.
7.- Elabora la tabla de los requerimientos de instalación de
Ubuntu y Linux Mint.
GENERALIDADES
|
UBUNTU
|
LINUX
MINT
|
Memoria RAM
|
384 MB (1 GB recomendado)
|
512 MB (1 GB recomendado)
|
Espacio en HDD
|
15 GB
|
5 GB
|
Resolución en tarjeta de video
|
800 por 600 con acelerador gráfico para
Unity
|
800 por 600
|
Otro hardware
|
Lector de DVD o puerto USB, conexión a
internet
|
|
8.- ¿Qué es un administrador de usuario dentro de Linux?
·
Se identifican por un número único de usuario
(UID, User Identify), pertenecen a un grupo principal de usuario, identificado
también por un número único de grupo (GDI, Group Identify)
9.- ¿Cuáles son los tipos de usuarios que se manejan en
Linux y cuáles son sus características?
Usuario root
|
Usuarios especiales
|
Usuarios normales
|
También llamado súper usuario o administrador
|
No tienes todos los privilegios que el usuario root
|
Se usan para usuarios individuales
|
Es la única que cuenta de usuario con privilegios
|
No tiene contraseñas
|
Cada usuario puede personalizar su entorno de trabajo
|
Acceso total a todos los archivos
|
Se crea generalmente automáticamente al momento de la instalación de
Linux
|
Por seguridad es mejor trabajar como un usuario normal
|
Ejecuta tarea del mantenimiento del sistema
|
Generalmente se les asigna un uid entre 1 y 100
|
Cada usuario dispone de un directorio de trabajo
|
Controla la administración de cuentas de usuario
|
Protege el sistema de posibles formas de vulnerar la seguridad
|
Tiene solo privilegios complementarios en su directorio de trabajo
|
10.- Describe cada una de las características de la interfaz
o escritorio de Linux
·
KDE: ofrece una apariencia más lujosa y
espectacular.
·
GNOME: apariencia más minimalista, manteniendo
un manejo básico de menús y ventanas.
·
Xface: diseñado para la productividad,
aplicaciones se ejecutan rápidamente.
·
LXDE: no está diseñado para ser tan complejo
como KDE o GNOME pero es bastante usable y ligero y mantiene una baja
utilización de recursos.
·
Fluxbox: ser ligero y altamente personalizable.
·
Unity: para el entorno de escritorio GNOME y desarrollado
para la distribución de Ubuntu, fue diseñado con el propósito de aprovechar el
espacio en pantallas pequeñas de las netbooks.
11.- Describe los
elementos del menú Linux
·
Descargas, documentos, escritorio, imágenes,
música, platillas, público, videos.
12.- ¿Qué es montaje y desmontaje de la memoria USB?
·
Conectar la memoria USB a un puerto del mismo
tipo y automáticamente será reconocida, abrirá su contenido, el desmontaje
consiste en retirar la USB de la ranura.
13.- ¿Qué es un gestor de software?
·
Cuando se instala Linux Mint por default sólo
muestra aplicaciones básicas para el funcionamiento del sistema; sin embrago
repositorios donde puedes descargar más aplicaciones de tu agrado.
14.- ¿Qué es un paquete?
·
Es un conjunto de ficheros relacionados con una
aplicación, que contiene los objetos ejecutables, los archivos de
configuración, información acerca del uso e instalación de la aplicación, todo
ello agrupado en un mismo contenedor.
15.- Elabora la tabla del paquete y su característica.
PAQUETE
|
CARACTERÍSTICA
|
RPM
|
Son utilizados por distribuciones Red Hat, Suse, Mandrake, Conectiva,
Caldera, etc.
|
DEB
|
Son utilizados por distribuciones como Debian, y las basadas en ella,
como Ubuntu, Mint, etc. La utilidad para utilizar este tipo de paquetes son apt
y dpkg.
|
TGZ
|
Código de fuente empaquetado y comprimido para ser instalado
directamente. Son utilizados por la distro Linux Slackware.
|
Lunes
23 de septiembre del 2013 Para: martes
1 de octubre de 2013
1.-Define
que es una búsqueda: es la acción que se lleva a cabo en un buscador para hallar ciertos archivos o documentos que están alojados en servidores web. El usuario debe ingresar términos o
frases (palabras
clave) en el buscador para
que éste presente una página con resultados.
2.-Cuales son los tipos de búsqueda que
utilizas: la informacional que
busca datos precisos y de navegación que es cuando se busca un sitio de
internet específico.
3.-Cuales
son los diferentes trucos de información que
tenemos de información que tenemos en nuestra guía o tipos de búsqueda: Pueden encuadrarse en tres tipos: búsquedas informacionales,
de navegación o transaccionales. La búsqueda informacional implica la necesidad
de encontrar datos sobre un hecho o tema concreto, la de navegación persigue
hallar un sitio de internet específico, y la transaccional realizar algún tipo
de compra o transacción.
4.- Que es el blog sus ventajas y desventajas:
4.- Que es el blog sus ventajas y desventajas:
Ventajas:
1. Ayuda al ejercicio creativo, expresar ideas de forma libre y
personal, a generar debates, opiniones, soluciones y problemas.
2. El blog puede ayudar a expresar la personalidad del autor, incluso hay gente que adquiere más confianza en sí mismos al publicar sus inquietudes y posturas.
3. El administrador puede tomar la decisión de moderar los comentarios, agregar gadgets de videos, listas, blogroll y decorarlo al gusto sin tener conocimientos avanzados en lenguaje de programación.
4. Es útil para conocer gente y formarse en diferentes temas. Un blog puede ser colectivo integrando temáticas interesantes y divertidas.
5. Los comentarios fluyen de manera más natural que en un periódico. Hay más blogs que periódicos donde escoger, así que hay más variedad de ópticas y posturas sobre varios temas.
2. El blog puede ayudar a expresar la personalidad del autor, incluso hay gente que adquiere más confianza en sí mismos al publicar sus inquietudes y posturas.
3. El administrador puede tomar la decisión de moderar los comentarios, agregar gadgets de videos, listas, blogroll y decorarlo al gusto sin tener conocimientos avanzados en lenguaje de programación.
4. Es útil para conocer gente y formarse en diferentes temas. Un blog puede ser colectivo integrando temáticas interesantes y divertidas.
5. Los comentarios fluyen de manera más natural que en un periódico. Hay más blogs que periódicos donde escoger, así que hay más variedad de ópticas y posturas sobre varios temas.
Desventajas:
1. Saturación (cientos de miles de blogs en el mundo).
2.
No podemos mejorar nuestro blog ya que antes, el equipo tiene que agregar
algunas características para poder usarlas.
3.
Puedes tener
muchos inconvenientes, puede contener virus.
4. Información puede ser falsa, puede tener falta de información o
información no deseada.
5.-
Que es la nube: El cloud computing es el futuro y
el presente de la informática, lo utilizan mucho grandes empresas como Google y
Amazon, son un conjunto de aplicaciones e información que se almacena en la
propia web, para brindar servicios, sin necesidad de una especialización.
6.-Que tipos de
nubes existen y describe cada una de estas:
Nubes Publicas: Se manejan por
terceras partes Intentan brindar a los consumidores elementos informáticos
sin complicaciones. Se trate de software, de infraestructura de aplicaciones o
de infraestructura física, el proveedor de la nube asume las responsabilidades
de instalación, gestión, provisión y mantenimiento.
Nubes Privadas: Son servicios de nube
que se brindan dentro de la empresa que necesitan alta protección de datos y
están gestionadas por la misma empresa. Las nubes privadas ofrecen muchos de
los beneficios que ofrecen las nubes públicas, con una diferencia fundamental:
la empresa es la encargada de la configuración y el mantenimiento de
la nube.
Nubes Hibridas: Combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Por lo general, estas nubes son creadas por empresas, aunque las responsabilidades de gestión se dividen entre la empresa y el proveedor de la nube pública. La nube híbrida aprovecha al máximo servicios que se encuentran tanto en el espacio público como en el privado.
7.-Cuales son
las ventajas de usar la nube:
-Acceder a los datos con
facilidad desde cualquier parte del mundo.
-Alivianar el disco duro de
nuestro computador.
-Es económico ya que ahorramos gastos de
mantenimiento y servicios.
-Nos permite adquirir más servicios o más capacidad
de almacenamiento.
-Mantener nuestros datos intactos y disponibles las
24 horas del día los 365 días del año.
8.-Que
es una dirección de página web y describe cada uno de sus elementos: Una Dirección web es el nombre de un documento o información
electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante
un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil.
Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede
proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las
páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en
cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros. ►Home
►Secciones
►Fotos
►Header
►Botones
►Cuentas de correo electronico
►Formulario
►Introduccion
- Home:
es la página a la que se ingresa por defecto. En esta sección se suele hacer la presentación de la empresa y del sitio Web, de ser necesario. En lo que a diseño concierne, no hay mayor diferencia entre el home y las demás secciones: es una sección más en la que siempre se presenta a la empresa y que se utiliza como página de inicio predeterminada.
Secciones:
un sitio se divide en secciones. Generalmente, se usan entre 5 y 9 secciones, pero pueden ser más o menos. Lo que hay que tener en cuenta al momento de elegir las secciones es que cada una de ellas trate un tema específico y concreto sin confundirse con otra y que el nombre que reciba cada sección sea claro para el visitante. Es decir, es necesario que una persona que está buscando información sepa a dónde ir viendo el nombre de las secciones.
Fotos:
las fotos de su sitio son un elemento visual muy importante. Lo más recomendable es que usted tenga sus propias fotos, pero sólo en caso de poder pagar un fotógrafo profesional que se las saque. Si usted no tiene esa posibilidad, es mejor utilizar fotos de Internet (existen stock de fotos gratuitos y pagos). Lo que no es recomendable para nada es utilizar fotos propias de mala calidad porque eso perjudica mucho la imagen del sitio.
Header:
es el encabezado del sitio. Todas las secciones lo comparten y es en él en donde se concentra el mayor trabajo de diseño. El header es la parte más importante de un sitio en lo que a diseño se refiere. Dentro del header pueden estar incluidos los botones de las secciones o datos de contacto de la empresa.
Botones:
se utilizan para ingresar a las secciones del sitio. Los botones también son elementos que requieren bastante trabajo de diseño. El objetivo del diseñador es lograr un botón diferente pero que sea estéticamente agradable y fácil de utilizar. Hay efectos muy comunes en los botones como son el que quede presionado cuando uno ingresa en la sección correspondiente o que se ilumine cuando se le pase el mouse por encima.
Cuentas de correo electrónico:
al comprar un sitio Web usted tiene que tener un dominio y un hosting. El dominio es la dirección de su página (www.suempresa.com) y el hosting es el alojamiento en algún servidor. Teniendo estas cosas usted puede sacar muchas cuentas de correo electrónico con el siguiente formato: sunombre@suempresa.com
Formulario:
el formulario se utiliza principalmente en la sección de contacto pero puede ser utilizado para muchas cosas. El formulario de contacto está compuesto de diferentes campos de información personal como ser nombre, empresa, dirección de correo electrónico, etc. y un campo en el que escribir la consulta. Esta consulta llegará automáticamente a una cuenta de correo que será info@suempresa.com. La ventaja de utilizar un formulario de contacto es que se le facilita las cosas al visitante y que además usted puede incluir campos de información obligatorios y de esta manera usted siempre conocerá los datos que necesite de su remitente.
Introducción:
suele ser una animación hecha en un programa llamado Flash. A nuestro entender, no es nada útil ya que nadie la ve realmente: o bien la saltan o bien cierran la página.
►Secciones
►Fotos
►Header
►Botones
►Cuentas de correo electronico
►Formulario
►Introduccion
- Home:
es la página a la que se ingresa por defecto. En esta sección se suele hacer la presentación de la empresa y del sitio Web, de ser necesario. En lo que a diseño concierne, no hay mayor diferencia entre el home y las demás secciones: es una sección más en la que siempre se presenta a la empresa y que se utiliza como página de inicio predeterminada.
Secciones:
un sitio se divide en secciones. Generalmente, se usan entre 5 y 9 secciones, pero pueden ser más o menos. Lo que hay que tener en cuenta al momento de elegir las secciones es que cada una de ellas trate un tema específico y concreto sin confundirse con otra y que el nombre que reciba cada sección sea claro para el visitante. Es decir, es necesario que una persona que está buscando información sepa a dónde ir viendo el nombre de las secciones.
Fotos:
las fotos de su sitio son un elemento visual muy importante. Lo más recomendable es que usted tenga sus propias fotos, pero sólo en caso de poder pagar un fotógrafo profesional que se las saque. Si usted no tiene esa posibilidad, es mejor utilizar fotos de Internet (existen stock de fotos gratuitos y pagos). Lo que no es recomendable para nada es utilizar fotos propias de mala calidad porque eso perjudica mucho la imagen del sitio.
Header:
es el encabezado del sitio. Todas las secciones lo comparten y es en él en donde se concentra el mayor trabajo de diseño. El header es la parte más importante de un sitio en lo que a diseño se refiere. Dentro del header pueden estar incluidos los botones de las secciones o datos de contacto de la empresa.
Botones:
se utilizan para ingresar a las secciones del sitio. Los botones también son elementos que requieren bastante trabajo de diseño. El objetivo del diseñador es lograr un botón diferente pero que sea estéticamente agradable y fácil de utilizar. Hay efectos muy comunes en los botones como son el que quede presionado cuando uno ingresa en la sección correspondiente o que se ilumine cuando se le pase el mouse por encima.
Cuentas de correo electrónico:
al comprar un sitio Web usted tiene que tener un dominio y un hosting. El dominio es la dirección de su página (www.suempresa.com) y el hosting es el alojamiento en algún servidor. Teniendo estas cosas usted puede sacar muchas cuentas de correo electrónico con el siguiente formato: sunombre@suempresa.com
Formulario:
el formulario se utiliza principalmente en la sección de contacto pero puede ser utilizado para muchas cosas. El formulario de contacto está compuesto de diferentes campos de información personal como ser nombre, empresa, dirección de correo electrónico, etc. y un campo en el que escribir la consulta. Esta consulta llegará automáticamente a una cuenta de correo que será info@suempresa.com. La ventaja de utilizar un formulario de contacto es que se le facilita las cosas al visitante y que además usted puede incluir campos de información obligatorios y de esta manera usted siempre conocerá los datos que necesite de su remitente.
Introducción:
suele ser una animación hecha en un programa llamado Flash. A nuestro entender, no es nada útil ya que nadie la ve realmente: o bien la saltan o bien cierran la página.
NUEVA PRÁCTICA
[17/sep./2013] (106-108)
1- Define que es la seguridad
informática.
R: es el área de la informática que se enfoca en la protección de
la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta.
2- ¿Cuáles son los diferentes
fenómenos que causan daño a la información?
R: El usuario, programas
maliciosos, un intruso, un siniestro.
3- Define las subculturas
informáticas y describe cada una de estas e identifica a cual perteneces.
Friki o friqui (ingles freak,
extraño, fanático, extravagante): identifica al individuo de
comportamiento ecléctico. Rompe paradigmas o esquemas establecidos.
Geek: Es para identificar
a una persona que se adentra, se apasiona en la computación, tecnología,
informática.
Lammer Script Kiddies:
son personas que usan software desarrollado por otras personas y que sin
conocimientos sobre como funcionan los aplican, Falta madurez, sociabilidad y
habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general
pretenden hacer hacking sin tener conocimientos en informática.
Hacker: Es una persona
que pertenece una de estas comunidades o subculturas distintas pero no
completamente independiente. La finalidad es la seguridad informática. Su
función no es daño sino demostrar que los sistemas no son seguros.
Cracker o safecracker (Ladron de
cajas fuerte): Su función es romper los niveles de seguridad
contemplados para el logro del ingreso no autorizado. Es una persona que
mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks.
Samurai: Es una segunda
persona contratada para investigar fallos de seguridad, que investiga casos de
derechos de privacidad.
Phreaker o Phone Freak (monstruo
telefónico): Es la persona con conocimientos tanto en teléfonos
modulares como en teléfonos móviles, se encuentra sumergidos en entendimientos
de telecomunicaciones bastante amplios.
Wannabe: Son aquellos a
los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar
empezando no son reconocidos por la elite.
4- ¿Cuáles son las características
con las que debe de contar un respaldo de información?
1.- Continuo: El respaldo de datos debe ser completamente
continuo2.- Seguro: Muchos programas de respaldo incluyen cifrado de datos, lo
cual debe ser hecho localmente en el equipo antes del envió de la información
3.-Remoto: Los datos deben quedar alojados en unidades de
almacenamiento externas y no en unidades internas.
4.- Mantención de versiones anteriores de los datos: Se debe
contar con un sistema que permita la recuperación de versiones diarias,
semanales y mensuales de los datos
5- ¿Qué es un virus informático?
R: son sencillamente
programas maliciosos que infectan a otros archivos del sistema con la intención
de modificarla o dañarla. Consiste en incrustar su código malicioso en el interior
del archivo de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser
portador del virus y por tanto, una nueva fuente de infección.
6- Elaboren la tabla de la
clasificación de los virus según el destino de infección.
Según destino de
infección
|
|
Infección en archivos
ejecutables
|
Afectan archivos de
extensión EXE, COM, BAT, SYS, PIF, DLL, DRV. El programa tiene que estar en
ejecución para que pueda ser infectado.
|
Sector de arranque
(BOOT)
|
Los dispositivos de
almacenamiento (USB, HDD, etc.) tienen un sector de arranque, el cual
contiene información específica relativa al formato del disco y los datos
almacenados en él.
|
Multipartición
|
Se engloban los virus
que utilizan los dos métodos anteriores. Es decir, pueden simultáneamente
infectar archivos, sectores de arranque y Tabla se asignación de archivos
(FAT FILE ALLOCATION TABLE)
|
Macro virus
|
Son los virus mas
populares de la actualidad. N o se transmiten a través de archivos
ejecutables, sino a través de los
documentos de las aplicaciones que poseen algún tipo de lenguaje de
macros.
|
Actives agents
Y java Applets
|
Estos pequeños programas se graban en el disco
duro del usuario cuando esta conectado
a internet se ejecutan cuando la pagina web sobre la que se navega lo
requiere siendo una forma de ejecutar rutinas sin tener que consumir ancho de
banda.
|
Html
|
Con solo conectarse a internet, cualquier
archivo HTML de una pagina web se puede contener y ejecutar un virus.
|
Caballos de troya
Caballos de troya
|
Son programas que imitan programas útiles que
ejecutan algún tipo de acción aparente inofensiva, pero que de forma oculta
al usuario ejecutan el código dañino.
|
7- Elaboren la tabla según
acción en modo de activación.
Bombas
|
Se denominan asi a los virus que se ejecutan su acción
dañina como si fuesen una bomba. Esto significa que se activan en segundos
después de verse el sistema infectado o después de in cierto tiempo.
|
Camaleones
|
Un software camaleón amula un programa de acceso a
sistemas remotos realizando todas las acciones que ellos realizan, pero como
tarea adicional y oculta a los usuarios, va almacenando en algún archivo.
|
Reproductores
|
Se producen en forma constante una vez que son ejecutados
hasta agotar totalmente el espacio de disco o memoria del sistema.
|
Gusanos(worm)
|
Utilizan las redes de comunicaciones para expandirse de
sistema en sistema. La única función de este tipo de virus es crear clones y
lanzarlos e ejecutar para que a ellos hagan lo mismo.
|
polimórficos
|
Son virus que en cada infección que se realizan se cifran
de una forma distinta, de esta forma, generan una elevada cantidad de copias
de si mismos e impiden que los antivirus localicen a través de la búsqueda de
cadenas o firmas.
|
backdoors
|
Son programas que permiten controlar remotamente el PC
infectado, Se instaló dentro del sistema operativo, al cual monitorea sin
ningún tipo de mensaje o consulta al usuario.
|
Hoax
|
No son virus propiamente dichos, sino cadena de mensajes
distribuidos a través del correo electrónico y redes sociales. Estos mensajes suelen apelar a el reenvié del
mismo usando “amenazas” del tipo “si no reenvías este mensaje”
|
8- ¿Cuáles son las
principales vías de infección de los virus informáticos?
9- ¿Qué es un antivirus?
Son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.
10- ¿Cuáles son las
diferentes detecciones de virus y describan cada una de estas?
Detección y desinfección:
Son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos.
Detección y aborto de la acción:
Son vacunas que detectan archivos infectados y detienen las acciones que causa
el virus
Comparación por firmas:
Son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si están
infectados.
Comparación de firmas de
archivos: Son vacunas que comparan las firmas de los atributos guardados
en tu equipo.
Por métodos heurísticos:
Son vacunas que se usan métodos
heurísticos para comparar archivos.
Invocado por el usuario:
Son vacunas que se activan instantáneamente con el usuario.
Invocado por la actividad des
sistema: Son vacunas que se activan instantáneamente por la activación
del sistema operativo.
11-Elabora una lista de los
diferentes antivirus para Windows y para Linux.
Antivirus para Windows
Antivirus para Linux
BitDefender Antivirus Plus ClamAV
(software libre)
Kaspersky
Antivrus
Avast! (Versions gratuita y commercial)
Norton Antivirus AVG (versions gratuita y
commercial)
F-Secure
Antivirus
Avira Antivir (propietario)
G Data
Antivirus
BitDefender (propietario)
Bullguard
Antivirus
F-PROT (propietario)
AVG
Antivirus
ESET (versiones comerciales)
Avast Pro
Antivirus
Kaspersky Linux
Security (versiones comerciales)
Vipre
Antivirus
Sophos (propietario)
_______________________________________________________________________
Nueva práctica
1.- Define el concepto de
internet.
R: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TPC/IP, garantizados que
las redes físicas heterogéneas que la componen funcione como una red lógica
única, de alcance mundial.
2.- Describe cuáles son las
ventajas y desventajas de internet.
VENTAJAS
|
DESVENTAJAS
|
Es útil para
buscar información
|
No todos lo
podemos adquirir
|
Podemos ver
cosas en videos, como por ejemplo algún experimento de química…
|
Hay videos
“prohibidos” no aptos para menores
|
Sirve como
pasatiempo
|
Lástima la
vista, en algunas redes sociales pueden haber extorsionadores
|
3.- De la lectura de la
página 134 y 135, donde el tema es “¿El internet es bueno o malo para mi
cerebro?”, realizar un ensayo de media cuartilla en binas o tríos de acuerdo a
la máquina que corresponda.
El internet ha sido para nosotros una herramienta muy útil
para nuestra vida cotidiana, nos ayuda en tareas, trabajos, y muchas cosas más…
Pero se ha ido disminuido
4.- ¿Qué es la www?
Es un conjunto de servicios basados en hipermedias,
ofrecidos en todo el mundo a través de internet. Se le llama telaraña de cobertura mundial.
5.- ¿Qué protocolo de
comunicación utiliza internet?
El protocolo de Transmisión de TSP y protocolo de internet
IP que son los mas utilizados de la familia de internet.
6.- Realiza de tu guía la
página 136 y 137.
7.- ¿Cuáles son los
requerimientos de instalación de internet tanto físicos como lógicos?
Componentes físicos
TARJETA DE RED
Tarjeta de expansión que se instala en un computador para que éste se pueda conectar a una red.
Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos.
A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español).
CABLEADO
Es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y demás dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura de telecomunicaciones genérica en un edificio o campus. Las características e instalación de estos elementos se debe hacer en cumplimiento de estándares para que califiquen como cableado estructurado.
MODEM
Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos. Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos.La mayoría de los ordenadores actuales tienen módems internos así que puedes enchufar el cable del teléfono directamente al ordenador.
ROUTER
Dispositivo hardware o software para interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red.El router toma decisiones (basado en diversos parámetros) con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.
HUB O CONCENTRADOR
En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
GATEWAY
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
FUENTE
Tarjeta de expansión que se instala en un computador para que éste se pueda conectar a una red.
Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos.
A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español).
CABLEADO
Es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y demás dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura de telecomunicaciones genérica en un edificio o campus. Las características e instalación de estos elementos se debe hacer en cumplimiento de estándares para que califiquen como cableado estructurado.
MODEM
Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos. Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos.La mayoría de los ordenadores actuales tienen módems internos así que puedes enchufar el cable del teléfono directamente al ordenador.
ROUTER
Dispositivo hardware o software para interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red.El router toma decisiones (basado en diversos parámetros) con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.
HUB O CONCENTRADOR
En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
GATEWAY
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
FUENTE
Componentes
Lógicos
Capa de enlace de datos (Capa 2)
Cualquier medio de transmisión debe ser capaz de proporcionar una transmisión sin errores, es decir, un tránsito de datos fiable a través de un enlace físico. Debe crear y reconocer los límites de las tramas, así como resolver los problemas derivados del deterioro, pérdida o duplicidad de las tramas. También puede incluir algún mecanismo de regulación del tráfico que evite la saturación de un receptor que sea más lento que el emisor.La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribución adecuada desde un emisor a un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español o Tarjeta de Red) que se encarga que tengamos conexión, posee una dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lógico).
Capa de red (Capa 3)
El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellanoencaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores.Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestión de red, que es el fenómeno que se produce cuando una saturación de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es el paquete.Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento lógico) y su receptor final IP.
Capa de transporte (Capa 4)
Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, también se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicación. Otra característica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologías de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazón de la comunicación. En esta capa se proveen servicios de conexión para la capa de sesión que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes.
Capa de sesión (Capa 5)
Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicación, como son:Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite, quién escucha y seguimiento de ésta).Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica no se efectúen al mismo tiempo).Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio.
Capa de presentación (Capa 6)
El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII,Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de manera reconocible.Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que en como se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Capa de aplicación (Capa 7)
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP ySMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Entre los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa de aplicación de OSI) más conocidos destacan:HTTP(HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la wwwFTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficherosSMTP(Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónicoPOP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario finalSSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisión.Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad intrínseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red.Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red:SNMP (Simple Network Management Protocol)DNS (Domain Name System)
Cualquier medio de transmisión debe ser capaz de proporcionar una transmisión sin errores, es decir, un tránsito de datos fiable a través de un enlace físico. Debe crear y reconocer los límites de las tramas, así como resolver los problemas derivados del deterioro, pérdida o duplicidad de las tramas. También puede incluir algún mecanismo de regulación del tráfico que evite la saturación de un receptor que sea más lento que el emisor.La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribución adecuada desde un emisor a un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español o Tarjeta de Red) que se encarga que tengamos conexión, posee una dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lógico).
Capa de red (Capa 3)
El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellanoencaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores.Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestión de red, que es el fenómeno que se produce cuando una saturación de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU de la capa 3 es el paquete.Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.En este nivel se determina la ruta de los datos (Direccionamiento lógico) y su receptor final IP.
Capa de transporte (Capa 4)
Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, también se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicación. Otra característica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologías de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazón de la comunicación. En esta capa se proveen servicios de conexión para la capa de sesión que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes.
Capa de sesión (Capa 5)
Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicación, como son:Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite, quién escucha y seguimiento de ésta).Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica no se efectúen al mismo tiempo).Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio.
Capa de presentación (Capa 6)
El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII,Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de manera reconocible.Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que en como se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Capa de aplicación (Capa 7)
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP ySMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Entre los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa de aplicación de OSI) más conocidos destacan:HTTP(HyperText Transfer Protocol) el protocolo bajo la wwwFTP (File Transfer Protocol) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficherosSMTP(Simple Mail Transfer Protocol) (X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónicoPOP (Post Office Protocol)/IMAP: reparto de correo al usuario finalSSH (Secure SHell) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisión.Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad intrínseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red.Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red:SNMP (Simple Network Management Protocol)DNS (Domain Name System)
8.- ¿Qué es un navegador?
ES un programa que permite visualizar la información que
contienen una pagina web y acceder al contenito de los blogs, foros, galerías
fotográficas, webs, etc…
Istar Soledad.
Monserrat